1.
Pengertian dan perbedaan organisasi dan
arsitektur komputer
Komputer
adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima
informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut
seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan
menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah.
Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer
dan unit penyimpanannya adalah memorikomputer.
Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri
dari lima bagian utama yang mempunyai
fungsi sendiri-sendiri.
Unit-unit tersebut
adalah: masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol.
A.
Pengertian
dan perbedaan organisasi komputer dengan arsitektur komputer
1.
Pengertian
Arsitektur Komputer dan Organisasi komputer
1.1 Arsitektur
komputer adalah mempelajari atribut-atribut sistem komputer
yang terkait dengan seorang programmer.
Contoh : set intruksi,
aritmatika, tekhnik pengalamatan, mekanisme 1/0.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
1.2 Organisasi Komputer adalah Bagian yang terkait
erat dengan unit–unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem
komputer.
Contoh : sinyal kontrol, interface,
teknologi memory.
2. Perbedaan Arsitektur Komputer dan Organisasi komputer
§ Arsitektur sama,
organisasi dapat berbeda.
§ Arsitektur
bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi.
§ Semua Intel
famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama.
§ Famili IBM
System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama.
§ Memberikan compatibilitas
instruksi level mesin.
§ Organisasi antar
versi memiliki perbedaan.
Ø Adapun
perbedaan utamanya
Arsitektur komputer
-
Atribut –
atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
Contoh : set intruksi, aritmatika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme 1/0.
Organisasi komputer :
-
Bagian yang
terkait dengan erat dengan unit – unit operasional.
Contoh : teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori,
sistem memori, dan sinyal – sinyal control.
3.
Sub-kategori
arsitektur komputer
Ø
Arsitektur
komputer ini mengandung 3 (tiga) sub-kategori, diantaranya meliputi:
·
Set
intruksi (ISA).
·
Arsitektur
mikro dari ISA, dan juga
·
Sistem
desain dari semua atau seluruh komponen dalam perangkat keras (hardware)
komputer ini.
Ø
Arsitektur
Komputer yaitu desain komputer yang meliputi:
·
Set
instruksi.
·
Komponen
hardware (perangkat keras).
·
Organisasi
atau susunan sistemnya.
4.
Bagian utama arsitektur komputer
Ø
Terdapat 2 (dua)
bagian pokok arsitektur komputer:
·
Instructure Set
Architecture, adalah spesifikasi yang menentukan bagaimana programmer bahasa
mesin berinteraksi dengan komputer.
·
Hardware System
Architacture yaitu subsistem hardware (perangkat keras) dasar yaitu CPU,
Memori, serta OS.
5. cara melakukan
perubahan pada arsitektur komputer
Cara-cara untuk melakukan perubahan pada
arsitektur, yaitu seperti:
·
Membangun array
prosesor.
·
Menerapkan proses
pipelining.
·
Membangun komputer
multiprosesor.
·
Membangun komputer
dengan arsitektur yang lain.
6. Berikut ini mengukur kualitas dari arsitektur komputer
Terdapat beberapa atribut yang dipakai
untuk mengukur kualitas komputer, diantaranya :
·
Generalitas.
·
Applicability (Daya
Terap).
·
Efesiensi.
·
Kemudahan Penggunaan
atau pemakaian.
·
Daya Tempa
(Maleability).
·
Dan daya Kembang
(Expandibility).
7. Dan inilah faktor yang berpengaruh pada
keberhasilan Arsitektur Komputer.
Terdapat faator-faktor
yang dapat berpengaruh pada keberhasilan arsitektur komputer, 3 (tiga)
diantaranya adalah:
1.
Yang pertama manfaat Arsitektural diantaranya yaitu:
·
Aplicability.
·
Maleability.
·
Expandibility.
·
Comptible.
2.
Kinerja Sistem.
Yaitu untuk mengukur
kinerja dari sistem, ada serangkaian program yang standard yang dijalankan yang
dapat di sebut Benchmark pada komputer yang akan diuji ukuran kinerja CPU:
·
MIPS (Million
Instruction PerSecond).
·
MFLOP (Million
Floating Point PerSecond).
·
VUP (VAX Unit of
Performance)
2.1
Ukuran Kinerja I/O
sistem:
·
Sistem Operasi
Bandwith.
·
Operasi I/O Perdetik
2.2
Ukuran kinerja memori
·
Memoy Bandwith.
·
Waktu Akses Memori.
·
Ukuran Memori.
3.
Biaya Sistem, Biaya dapat diukur dalam banyak
cara diantaranya, yaitu :
·
Reliabilitas.
·
Kemudahan Perbaikan.
·
Konsumsi daya.
·
Berat.
·
Kekebalan.
·
Interface Sistem
Software.
2.
Struktur Dan Fungsi Komputer
2.1
Struktur
Struktur adalah bagaimana masing-masing
komponen saling berhubungan satu sama lain.
2.2
Fungsi
Fungsi merupakan operasi dari
masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur.
Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
·
Fungsi Operasi
Pengolahan Data.
·
Fungsi Operasi
Penyimpanan Data.
·
Fungsi Operasi
Pemindahan Data.
·
Fungsi Operasi Kontrol.